A Rússia está estudando criar um ecossistema nacional de consoles com desempenho equiparado ao Xbox e PlayStation
, seguindo diretriz emitida em março pelo presidente Vladimir Putin
. O Ministério da Indústria e comércio teve até o último sábado (15) para “avaliar a pauta de organizar a produção de consoles de mesa e portáteis, bem como criar um sistema operacional
e infraestrutura de nuvem para distribuir jogos e aplicativos aos usuários.”
Desde 2022, gigantes como Sony e Nintendo suspenderam as vendas de consoles, jogos físicos e encerram lojas digitais na Rússia
, como forma de boicote em resposta à invasão da Ucrânia
.
Atualmente, o mercado de games já está entre um dos mais lucrativos do mundo, superando com folga o cinematográfico
. A iniciativa do governo russo seria uma forma tanto de contornar o boicote como de desenvolver uma indústria local de games com potencial de explorar essa receita, ao menos localmente e entre regiões aliadas às políticas externas do país.
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Desafios para criar consoles russos
Mesmo nos consoles já lançados e com ferramentas de desenvolvimento extremamente maduras, os ciclos de desenvolvimento de games modernos varia de 3 a 5 anos, dependendo do escopo e eventuais problemas do projeto
. Ainda que a Rússia consiga cobrir a parte da criação do hardware
necessário em tempo recorde, a plataforma só começaria a ganhar tração para ser minimamente sustentável em uma janela de aproximadamente 10 anos.
Vladimir Putin has ordered the Russian Government to create a gaming console pic.twitter.com/TKqn27jrBy
— Pubity (@pubity) March 31, 2024
Além disso, é preciso levar em consideração que consoles utilizam uma série de tecnologias e hardwares avançados, feitos por meio de parcerias globais. Mesmo gigantes como AMD
e NVIDIA enfrentam dificuldades em criar produções totalmente locais de seus componentes básicos que alimentam a base de produtos complexos como consoles
.
Por fim, ainda seria necessário criar toda uma infraestrutura remota de operação em nuvem, também totalmente nacional, para alimentar servidores, no mínimo para a distribuição dos jogos, sem mencionar a demanda para eventuais componentes online
. Atualmente, a Rússia conta com apenas três principais plataformas de games em nuvem, a VK Play, MTS Fog Play e Plus Gaming, o que deve dificultar ainda mais a viabilidade do projeto.
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