Estande do Resident Evil
A edição 2025 da Brasil Game Show, BGS 2025, se consolidou como o ponto alto do calendário gamer nacional: entre 9 e 12 de outubro, o Distrito Anhembi, em São Paulo, recebeu centenas de estandes, painéis internacionais, campeonatos de esports e atrações que variaram do nostalgia dos arcades às demonstrações de tecnologia de ponta.
Pensando nisso, fizemos um resumão de tudo o que aconteceu no maior evento gamer da América Latina com os principais acontecimentos, nomes e tendências que marcaram a semana.
Dia 1 (9 de outubro) — A abertura e o aquecimento para grandes nomes

Otávio Neto
A cerimônia de abertura da BGS 2025 já apontou o tom: além da presença de representantes das maiores empresas do setor, o público teve acesso às primeiras áreas de teste de jogos (gameplay stations) e às salas dedicadas a desenvolvedores independentes. Expositores nacionais e internacionais montaram estandes com experiências hands-on, fator que se repetiu nos quatro dias e é um dos grandes atrativos do evento para imprensa e consumidores.
No palco principal começaram as primeiras sessões do ciclo “BGS Talks”: painéis sobre desenvolvimento, marketing para games e o papel das marcas tradicionais no universo gamer. Também foi o dia em que várias compositoras e produtores famosos deram palestras sobre trilha sonora e design, programação que mostrou a diversidade técnica presente na feira.
Dia 2 (10 de outubro) — Painéis internacionais e anúncios de estúdios

Estande da Konami
O segundo dia trouxe mesas-redondas com nomes do cenário japonês e produtores de franquias consagradas. Nomes como Naoki Hamaguchi (associado a Final Fantasy VII Remake) e Yoko Shimomura ocuparam espaços para falar de processo criativo e longevidade de franquias, sessão que atraiu público grande e cobertura especializada. Paralelamente, espaços de publishers ofereceram prévias e testes de títulos internacionais, gerando longas filas e expectativa por lançamentos locais e globais.
Ainda no dia 10, os estandes de marcas como TCL e de publishers organizaram meet & greets e pequenas competições que animaram o público, reforçando a estratégia de ativação de marca que tem sido cada vez mais central em feiras de games.
Dia 3 (11 de outubro) — Streamers, cosplayers e torneios em alta velocidade

BGS Talks 2025
O terceiro dia ficou marcado pela presença massiva de streamers nacionais e painéis voltados para a criação de conteúdo: debates sobre moderação, monetização e a relação entre influenciadores e marcas tomaram o palco BGS Talks. Streamers variados trouxeram fãs ao evento para sessões de fotos, painéis e apresentações, dando um caráter festivo e interativo ao dia.
As competições de esports também cresceram em escala, com partidas principais acontecendo no Monster BGS Esports, e mostraram tanto atletas profissionais quanto times amadores, ampliando o alcance competitivo do evento e garantindo transmissões ao vivo com boa audiência nas plataformas de streaming.
Dia 4 (12 de outubro) — O ápice: Hideo Kojima e o encerramento memorável

Kojima avalia cosplays na BGS 2025
O último dia da BGS 2025 foi, sem dúvida, o mais comentado: a presença de Hideo Kojima, criador de *Death Stranding* e fundador da Kojima Productions, serviu como atração histórica. Kojima participou de perguntas e respostas com o público, avaliou o concurso de cosplay como jurado e participou de painéis sobre narrativas e tecnologia em jogos. Sua agenda incluiu uma sessão de Q&A e a participação no BGS Cosplay como jurado, movimentando os palcos e redes sociais do evento.
Além da presença do autor, visitantes puderam testar estações de Death Stranding 2 e conferir conteúdos exclusivos ligados ao criador, uma combinação que reforçou o apelo internacional do evento e ampliou a repercussão na imprensa e redes. Junto disso, o encerramento consolidou a sensação de que a BGS voltou a ocupar papel central na ponte entre o público brasileiro e grandes nomes da indústria mundial.
Atores e atrações que dominaram as conversas
Hideo Kojima: conferência, Q&A e participação como jurado no cosplay — presença que foi tratada como marco na programação;
Convidados internacionais: diretores e compositores japoneses (por exemplo, Naoki Hamaguchi e Yoko Shimomura) deram painéis e masterclasses;
Streamers e influenciadores: meet & greets e painéis com streamers nacionais (sessões agendadas pela TCL e estandes) movimentaram a área de fãs. Entre os encontros confirmados estava o do streamer Zigueira, que participou de sessão de autógrafos e fotos;
Cosplay: concurso com milhares de inscritos e o momento especial com Kojima no júri, reforçando a tradição da BGS como palco para grandes performances;
Esports: torneios e finais em arenas dedicadas, com transmissões ao vivo e premiações.
Marcas, estandes e experiências presenciais
A BGS 2025 trouxe um misto de grandes publishers, indústrias locais e marcas que buscam se aproximar do público gamer por meio de ativações experiencial. A lista oficial de expositores mostrou dezenas de empresas, de importadoras de arcade a estúdios independentes, configurando um mapa de consumo e networking importante para o mercado nacional. Destaque para áreas hands-on, arcades retrô e estandes com demonstrações técnicas em realidade virtual e som imersivo.